Je joue pour ma part une version splashée vert que je trouve solide:
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?226312
2 Montagne
3 Plaine
4 Ancienne tanière
4 Arbre des Récits
4 Grand Fourneau
1 Faucon de rutilance
2 Forgeur de carapace
3 Argousin myr
3 Memnite
3 Recrue ardente
4 Chassesoleil aurioke
4 Homoncule de la cour
4 Mitraine
2 Scinde-os
3 Scie d'os
4 Tambour de sautefeuille
1 Ardeur mirrane
2 Salve d'éclats d'obus
4 Foudre
4 Salve zingante
- SB:
2 Cercle de l'oubli
2 Naturalisation
3 En mille morceaux
3 Tempête de sable
3 Électromperie
2 Souvenir des défunts
Le détail des choix:
Cela ne coûte rien de rentrer un peu de vert, puisqu'on joue 4 arbre des récits au lieu de 4 citadelle de sombracier, plus les tambours. Au passage, j'ai du mal à comprendre pourquoi certain packs se passent de tambour, tellement ça règle les soucis de manas, permet de vomir sa main parfois T1 (oui, oui) et facilite le metalcraft. Inamovible.
Le forgeur de carapace est un must et apporte un steack en plus d'argousin.
Ardeur mirrane est probablement moins forte que salve zingante mais me satisfait toujours à chaque fois que je la tope. L'adversaire ne s'y attend pas du tout, ça peut finir la game, sauver une bête, ou détruire un steack (genre un drazi sur argousin ou forgeur).
Scie-d'os me paraît bien meilleure que carapace écorcheuse, grâce à son cc zéro facilitant le metalcraft.
Après tests, je préfère jouer 3 recrues / 1 faucon. La recrue est souvent meilleure car plus grosse et on a quasi tout le temps metalcraft tour 2, voir tour 1. Puis il y'a déjà le chassesoleil qui vole.
Memnite pourrait être remplacée par orni, mais je n'ai pas besoin d'unco supplémentaire et préfère une 1/1 à une 0/2 vol qui ne fait pas grand chose seule.
Shrapnel colle des gros pains, et en x2, complète très bien la base de gros blasts : ça fait 10 blasts qui en moyenne, collent 3,8 blessures pour 1,2 manas. Seulement 2 quand même car cc2 + sacrifice. Je n'ai pas testé
Charme de Boros dans ce pack, mais j'ai été très déçu par ce dernier dans une autre liste : on ne se sert jamais de la double init' et que trop rarement de l'indestructibilité. Du coup on se contente souvent de coller 4 à l'adversaire pour
, ce qui est mauvais. En tout cas moins bien que foudre, salve ou shrapnel. Charme est en plus trop coloré ici.
Sur la réserve je pense, cuter 1 sandstorm, car on jour moins de vert et on a déjà electromperie, ce qui fait 5 cartes à effet similaire. On a peu peur de Storm donc 5 solutions c'est mieux que 4, mais Infect est un MU plus que prenable grâce aux blasts (encore plus après side si on ajoute ces 5 cartes). En effet, je n'ai pas fait 200 tests contre Infect mais j'ai toujours gagné contre. Peut être au profit de
Enveloppe de vigueur (c'est ce que j'ai fait au dernier tournoi mais ça ne m'a pas servi).
Mon seul regret c'est de ne pas avoir trouvé de place - ne serait-ce que 2 slots - pour
Légionnaire de porcelaine.